F_1 = (10.933333333333334, 0.43333333333333335)
E_1 = (10, -2)
c_1 = Circle(E_1, F_1)
Z = (13.933333333333334, 7.3)
W = (10.9, 5.8)
k = Circle(W, Z)
A_6 = (-1.6666666666666667, 3.2333333333333334)
B = (-4.333333333333333, 6.3)
L_1 = Circle(A_6, B)
D = (5.166666666666667, 4.866666666666666)
E = Midpoint(A_6, D)
d = Circle(E, D)
F, G = Intersect(d, L_1)
O = Center(k)
P_1 = (12.766666666666666, 1.3)
B_1 = Center(k)
n = Ray(O, P_1)
xx = Distance(O, P_1)
rr = Radius(k)
inv: rr² / xx
t = Circle(O, inv)
V = Intersect(t, n, 1)
A_7 = (7.533333333333333, 0.26666666666666666)
C_1 = Point(k)
D_1 = inverzió(A_7, k)
U = Center(c_1)
a_1 = Line(O, U)
G_1, H_1 = Intersect(c_1, a_1)
I_1 = inverzió(G_1, k)
J_1 = inverzió(H_1, k)
K_1 = Midpoint(I_1, J_1)
d_1 = Circle(K_1, I_1)
h_1 = Circle(D, G)
P = Point(L_1)
H = inverzió(P, h_1)
I = Rotate(H, 59.99999999999999°, A_6)
a = AngularBisector(H, A_6, I)
b = Line(H, A_6)
e = OrthogonalLine(H, b)
J = Intersect(a, e)
f = AngularBisector(H, J, A_6)
K = Intersect(b, f)
g = Circle(K, H)
L = Intersect(g, b, 2)
h = Circle(A_6, L)
p = Rotate(g, 59.99999999999999°, A_6)
q = Rotate(p, 59.99999999999999°, A_6)
r = Rotate(q, 59.99999999999999°, A_6)
s = Rotate(r, 59.99999999999999°, A_6)
e_1 = Rotate(s, 59.99999999999999°, A_6)
A_0 = körinvertáltja(g, h_1)
A_1 = körinvertáltja(e_1, h_1)
A_2 = körinvertáltja(s, h_1)
A_3 = körinvertáltja(r, h_1)
A_4 = körinvertáltja(q, h_1)
A_5 = körinvertáltja(p, h_1)
L_2 = körinvertáltja(h, h_1)

Tool: inverzió
klikkelj az invertálandó  pontra, majd a körre
Input: P, k
Output: V

O = Center(k)
n = Ray(O, P)
xx = Distance(O, P)
rr = Radius(k)
inv: rr² / xx
t = Circle(O, inv)
V = Intersect(t, n, 1)

Tool: kör invertáltja (command körinvertáltja)
klikkelj az invartálandó körre, majd az inverzió alapkörére
Input: c_1, k
Output: d_1

O = Center(k)
U = Center(c_1)
a_1 = Line(O, U)
G_1, H_1 = Intersect(c_1, a_1)
I_1 = inverzió(G_1, k)
J_1 = inverzió(H_1, k)
K_1 = Midpoint(I_1, J_1)
d_1 = Circle(K_1, I_1)